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Posts Tagged ‘GameCube’

Ya es posible cargar, de la misma forma en que lo hacemos con el Backup Launcher para los juegos de Wii, copias de seguridad de GameCube en la blanquita de Nintendo, sin necesidad de realizar ninguna modificación en el hardware de la consola.

Para ello, los sceners Waninkoko y Wiigator han lanzado, respectivamente, los programas Custom MIOS y GC Backup Launcher. Ambos sistemas utilizan un MIOS modificado (versión 8 para el de Waninkoko, y versión 5 y 6 para el de Wiigator) para permitir la carga de ficheros DOL con aplicaciones homebrew, copias de seguridad, y cargadores multigame (multigame GCOS para el GC Backup Launcher, y uno creado por el propio Waninkoko para su Custom MIOS).

Como siempre, para más información e instrucciones de instalación, os remito a los tutoriales de elotrolado enlazados anteriormente.

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Homebrew en la Wii

¡Parece que ahora sí! En el recién concluido congreso CCC en Berlín (por donde anduvo Root Zero), un grupo de hackers ha presentado los resultados de un ataque lateral a las claves de cifrado de la consola, de forma que han sido capaces de ejecutar código no firmado en la consola, pero en el modo Wii.

La Wii tiene, por decirlo de forma sencilla, dos modos de funcionamiento: el de Wii y el de GameCube. Dado que, tanto el procesador central como el gráfico de la Wii, son básicamente versiones sobrepotenciadas de la misma arquitectura que usó GameCube, es posible la retrocompatibilidad nativa que nos permite jugar a juegos del cubo en nuestra blanquita. Para ello, la consola tiene un controlador que cambia a modo GameCube, de forma que se reduce la frecuencia de los micros, se limita la cantidad de memoria que puede ser mapeada, y se controla el acceso a dispositivos como WiiMote, WiFi, USB o Bluetooth.

La GameCube fue “rota” hace bastante tiempo, y es perfectamente posible ejecutar código no firmado en ella. Por tanto, también es posible ejecutar el código no firmado en una Wii, siempre que sea en modo GameCube, pero sin que sea posible la utilización de todos los dispositivos capados por dicho modo.

Pues bien, lo que estas criaturitas han conseguido ha sido monitorizar la memoria completa durante la ejecución (ver foto), de forma que han sido capaces de obtener ciertas claves de cifrado que les han permitido inyectar código no firmado en modo Wii, y teniendo por tanto acceso a todas las características de la máquina. Aquí hay un vídeo de la presentación con las lecturas de los acelerómetros del mando.

Me parece que cada vez está más cerca Linux en la Wii.

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