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Posts Tagged ‘homebrew’

Twilight Hack para Wii 3.4

La gente de Nintendo debería ir planteándose muy seriamente despedir a unos cuántos programadores. O mejor no, para que todos nosotros podamos seguir deleitándonos con la magnífica scene que existe actualmente en la blanquita.

Ya en su día, en la versión 3.3 de Wii solucionaron -o eso creían- el archiconocido exploit Twilight Hack para el bug del Zelda. La scene respondió en cinco días, con una nueva versión del exploit (0.1beta1) que funcionaba a la perfección con la versión 3.3 del sistema.

Hace exactamente una semana, Nintendo publicó la versión 3.4 del software de Wii, tapando nuevamente el exploit. Siete días ha tardado la scene en responder, con la versión 0.1beta2 del Twilight Hack, que funciona (esta vez de forma exclusiva) en 3.4.

Y además, no sé qué clase de solución habrán programado por aquellas lejanas tierras niponas, pero para eludirla simplemente hay que copiar la famosa partida salvada desde una Wii con el software 3.3 a otra con software 3.4. En cualquier caso, desde el famoso bug de la firma trucha y su increíble strncmp (o de cómo pegar una patada en los cojones a RSA), dudo que una cagada de esta gente vuelva a sorprenderme.

Por otro lado, lo que sí me parece totalmente vergonzoso, es que la peña de Nintendo se dedique a construir actualizaciones que sirven únicamente para tapar fallos de programación aprovechados por la scene, sin ofrecer prácticamente novedades interesantes al público general. Pero bueno, a mí casi me viene mejor, porque así ni siquiera me dan ganas de actualizar.

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Backup Launcher en Wii

Hace un par de días se publicó la noticia de la liberación de los nuevos canales Backup Launcher y Homebrew Channel para Wii. Ayer, por fin, saqué un hueco para ponerme con este tema, y dejé mi Wii lista para cargar backups por software. El proceso a seguir es el siguiente:

  1. Utilizar el Twilight Hack para instalar el Homebrew Channel (tutorial).
  2. Con el Homebrew Channel instalado, instalar el cIOS rev6, a ser posible la versión fixed.
  3. Instalar la aplicación homebrew Backup Launcher de Wiigator (tutorial).
  4. Profit!

No obstante, hay un par de detalles importantes a tener en cuenta en este proceso. El primero es que necesitaremos una copia del Zelda, obviamente, para poder ejecutar el Twilight Hack. El segundo es que si vuestra Wii tiene instalada la actualización del Canal Tienda del 23 de octubre, el proceso no funcionará, al no poder instalar un cIOS en la máquina.

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Canal Homebrew en Wii

Lamentablemente, mi tiempo libre últimamente tiende a cero de forma asintótica, por lo que hace bastante más de un mes que ni siquiera enciendo mi Wii. Y digo lamentablemente porque de un tiempo a esta parte están saliendo bastantes novedades muy interesantes relacionadas con la scene de la blanquita de Nintendo.

Quizá cuando pase el asco y odio, que en estos momentos se cierne sobre nuestros culos hombros, pueda trastear un poco más, porque además voy a investigar cómo montarme una pantalla dedicada en el reducido espacio del que dispongo. Veremos.

El caso es que hoy he visto en mundogeek un estupendo tutorial sobre cómo instalar el famoso -y largamente esperado- Canal Homebrew en la consola. Es de esos textos que, cuando los lees, te entran ganas de ponerte a trastear en lugar de dormir. Pero seré fuerte y no lo haré, que luego me recriminan que sobrevivo a base de café y bebidas energéticas… :-P

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Usando el lector SD de Wii para homebrew

Esta semana anduve bastante liado, y se me pasó comentar esta noticia que leí en ElOtroLado, según la cual ya es posible utilizar el propio lector de tarjetas SD de la consola para cargar aplicaciones homebrew, gracias a la versión 0.1 alpha3a de Twilight Hack.

Esta noticia supone un gran avance en la scene de Wii, pues en primer lugar elimina la necesidad de disponer de algún adaptador de tarjetas SD para el puerto de la tarjeta de memoria de GameCube (sí, justo ahora que me lo he comprado xD); y en segundo lugar, facilita el proceso de carga de ejecutables, pues ahora únicamente es necesario copiar el ejecutable ELF en la tarjeta, eliminando la necesidad del fichero de almohadillado y de utilizar una utilidad para escribir el ejecutable (como writeelf en Windows o la orden dd en Linux).

De momento, esta semana voy a probar con Abián (y su Zelda) este asunto. Y supongo que una de las primeras cosas que caerá será el kernel Linux

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Podemos leer en ElOtroLado que ya existen un par de métodos alternativos de carga de ejecutables para nuestra querida Wii. El primero, Geckoloader, permite la carga desde un PC mediante un dispositivo USB Gecko. El segundo método, creado por el forero ddf, permite usar el conocido Trucha Signer para grabar un disco que permita la ejecución desde los acostumbrados dispositivos Gecko.

Personalmente, y dado que últimamente mi tiempo escasea bastante, estoy tratando por todos los medios de resistir la tentación y no comprarme un cacharrito Gecko de éstos. Porque como me lo compre, no tendré más remedio que probar todas las novedades que salgan en el tema de homebrew en Wii. Pero la carne es débil, y eBay muy tentador… y no sé yo si resistiré…

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Homebrew en Wii: Linux de forma nativa

Sé que parezco hispasec (por lo de una al día), pero es que como dije en la última entrada, la scene del homebrew en Wii está realmente muy movida. La última, que acabo de leer en ElOtroLado, se la dedico especialmente al gran Maño.

Tras el reciente exploit del Zelda, la gente de GamecubeLinux ha publicado una prueba de concepto que ejecuta un núcleo Linux en Wii de forma nativa, para lo cual sigue siendo necesario -obviamente- un adaptador Gecko SD o USB.

Podéis ver un vídeo demostrativo en YouTube.

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Homebrew en Wii: reproductor de MP3

El homebrew en la Wii comienza a tomar carrerilla, y esto comienza a parecerse, para regocijo nuestro, a la historia de la PSP. En esta ocasión, leo en ElOtroLado que un usuario llamado emu_kidid ha creado un reproductor de MP3 para la blanquita.

Por supuesto, queda mucho camino por recorrer, pues el proceso de instalación es algo oscuro, y aún se utiliza únicamente el hardware de GameCube (mando y ranura de expansión) por ser ya viejo conocido; pero dado que ya se dispone del acceso completo al modo Wii, es sólo cuestión de tiempo.

Parece que nos esperan unos meses muy interesantes en este frente…

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