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Posts Tagged ‘Twilight Hack’

Acabo de leer en elotrolado que el archiconocido exploit Twilight Hack para la Wii tiene un nuevo hermanito, también obra del equipo Team Twiizers: Indiana Pwns. Este nuevo exploit, muy similar en funcionamiento al anterior, permite hacer exactamente lo mismo, pero con el juego Lego Indiana Jones.

Para obtener más información, como siempre, echad un ojo al hilo que ya hay abierto en los foros de elotrolado.

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Wii System Menu 4.0

Leo en elotrolado que Nintendo acaba de publicar una nueva actualización para el System Menu de su blanquita. Entre las novedades, encontramos el soporte para tarjetas SDHC, la posibilidad de ejecutar juegos del Canal Tienda desde la propia tarjeta… y por supuesto, contramedidas para los actuales hacks.

Por lo visto, parece que el Twilight Hack ha sido bloqueado definitivamente (veremos, porque me parece que aún podemos tener sorpresas), además de impedir la instalación del Homebrew Channel, DVDX y cIOS de cualquier tipo.

Y, por cierto, también han parcheado el infame IOS16, así que ya ni los métodos extraños resultarán sencillos…

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Twilight Hack para Wii 3.4

La gente de Nintendo debería ir planteándose muy seriamente despedir a unos cuántos programadores. O mejor no, para que todos nosotros podamos seguir deleitándonos con la magnífica scene que existe actualmente en la blanquita.

Ya en su día, en la versión 3.3 de Wii solucionaron -o eso creían- el archiconocido exploit Twilight Hack para el bug del Zelda. La scene respondió en cinco días, con una nueva versión del exploit (0.1beta1) que funcionaba a la perfección con la versión 3.3 del sistema.

Hace exactamente una semana, Nintendo publicó la versión 3.4 del software de Wii, tapando nuevamente el exploit. Siete días ha tardado la scene en responder, con la versión 0.1beta2 del Twilight Hack, que funciona (esta vez de forma exclusiva) en 3.4.

Y además, no sé qué clase de solución habrán programado por aquellas lejanas tierras niponas, pero para eludirla simplemente hay que copiar la famosa partida salvada desde una Wii con el software 3.3 a otra con software 3.4. En cualquier caso, desde el famoso bug de la firma trucha y su increíble strncmp (o de cómo pegar una patada en los cojones a RSA), dudo que una cagada de esta gente vuelva a sorprenderme.

Por otro lado, lo que sí me parece totalmente vergonzoso, es que la peña de Nintendo se dedique a construir actualizaciones que sirven únicamente para tapar fallos de programación aprovechados por la scene, sin ofrecer prácticamente novedades interesantes al público general. Pero bueno, a mí casi me viene mejor, porque así ni siquiera me dan ganas de actualizar.

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Nuevo Twilight Hack

Leo en elotrolado que el Team Twiizers ha publicado una nueva versión del Twilight Hack (la 0.1 beta1), que permite seguir explotando el bug del Zelda con la última actualización de la Wii, la cual bloqueaba la versión anterior del exploit, borrando la partida guardada modificada e impidiendo su instalación ulterior.

Ojo, porque el bug de la firma digital “trucha” sí ha sido corregido, y ahí hay poco que se pueda hacer, al menos desde el punto de vista criptográfico. Quizá mediante algún ataque lateral se consiga algo, pero es más difícil.

Parece que el juego del “gato y el ratón” continúa…

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Usando el lector SD de Wii para homebrew

Esta semana anduve bastante liado, y se me pasó comentar esta noticia que leí en ElOtroLado, según la cual ya es posible utilizar el propio lector de tarjetas SD de la consola para cargar aplicaciones homebrew, gracias a la versión 0.1 alpha3a de Twilight Hack.

Esta noticia supone un gran avance en la scene de Wii, pues en primer lugar elimina la necesidad de disponer de algún adaptador de tarjetas SD para el puerto de la tarjeta de memoria de GameCube (sí, justo ahora que me lo he comprado xD); y en segundo lugar, facilita el proceso de carga de ejecutables, pues ahora únicamente es necesario copiar el ejecutable ELF en la tarjeta, eliminando la necesidad del fichero de almohadillado y de utilizar una utilidad para escribir el ejecutable (como writeelf en Windows o la orden dd en Linux).

De momento, esta semana voy a probar con Abián (y su Zelda) este asunto. Y supongo que una de las primeras cosas que caerá será el kernel Linux

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