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Posts Tagged ‘videoconsolas’

Cuando parecía que ya estaba todo dicho en la scene de la Wii, me encuentro con lo siguiente: LetterBomb.

A través de un formulario web, e introduciendo únicamente la MAC de la consola en cuestión, se genera un fichero que debe ser copiado a la raíz de la tarjeta SD. Al abrir el mensaje malformado (LetterBomb), la Wii estará hackeada. Más sencillo sería realmente complicado (no diré imposible, por lo que pueda pasar).

Me recuerda a la página que permitía jailbreakear un iPhone directamente desde el navegador…

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En elotrolado han publicado un tutorial del usuario lukin, que permite solucionar el brick de las PlayStation 3 muertas con el polémico custom firmware de Waninkoko (en su primera versión).

A pesar de tratarse de una muy buena noticia, debo decir que el proceso es cualquier cosa menos simple: requiere abrir la consola, soldar, y modificar información de las NAND a bajo nivel. Eso sí, el resultado, sin duda alguna, merecerá la pena para los que tengan su consola brickeada.

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Se veía venir. Tras el EPIC FAIL de Sony, el primer custom firmware disponible para la PlayStation 3 fue el desarrollado por KaKaRoTo.

Hace unos días se produjo el punto de inflexión, con la presentación del custom firmware de  Waninkoko (sí, el mismo de la Wii), que ya permitía la ejecución de homebrew y carga de backups. La nota amarga viene porque, al parecer, el firmware de Waninkoko no es compatible con determinadas placas de la PS3, pudiendo dejar la consola inservible (lo que se denomina un “brick“… porque te quedas con un ladrillo). La falta de información en un primer momento, unido al ansia viva de algunos usuarios, ha resultado lamentablemente en un dilatado censo de consolas muertas por la causa.

Ayer mismo ha sido presentado otro custom firmware, en este caso denominado kmeaw, y que parece tener un menor riesgo de provocar un brick.

Sea como fuere, creo que lo más recomendable es esperar a que estos custom firmware sean depurados, que el proceso esté más probado, y que los riesgos disminuyan. Aunque si alguien se quiere arriesgar… ya se sabe, es su consola y se la &%$& cuando quiere.

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Leo en elotrolado que, por fin, la gente de Sony ha reaccionado de forma pública al asunto del EPIC FAIL. Lo primero, y dado que no les queda otra, lo reconocen…

We are aware of this, and are currently looking into it.

… pero, sin embargo, afirman que lo corregirán mediante actualizaciones.

We will fix the issues through network updates, but because this is a security issue, we are not able to provide you with any more details.

Sin embargo, pytey (del grupo fail0verflow, descubridores del fallo), dijo en su día lo siguiente:

The only way to fix this is to issue new hardware. Sony will have to accept this.

¿Quién tendrá razón? Veremos.

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Tras casi cuatro años desde su lanzamiento, la PlayStation 3 ha caído: la última consola de la séptima generación ya ha sido pirateada.

La verdad es que el anuncio ha llegado completamente por sorpresa (yo me enteré a través de Google Reader en Praga), y desde los tímidos avances de George Hotz, hace ya ocho meses, no teníamos noticias nuevas. El jueves pasado (19 de agosto), una conocida tienda australiana de modchips puso a la venta, sin previo aviso, el primer modchip de PS3: PS Jailbreak. Funciona en un puerto USB, es completamente plug & play, y no requiere de abrir la consola ni modificar su hardware. Casi nada.

Aún no se sabe mucho sobre cómo funciona o qué contiene en sus tripas el componente hardware (un dongle USB). Sí han dicho sus creadores que el componente software (Backup Manager) ha sido escrito completamente from scratch, y no usa código propietario de Sony. Como podéis imaginar, también se sabe que es caro de cojones (ronda los 100€).

De momento, Sony no ha abierto la boca en más de una semana. ¿Cómo reaccionarán? Personalmente, y tras la patada en la mesa con el tema de Linux, creo que reaccionarán de la forma más dura posible, y que veremos baneos como los de Xbox 360.

En cualquier caso, y si queréis saber más, podéis leer la estupenda review de EOL, y participar en su hilo de preguntas y respuestas.

PD: Parece que ya se sabe algo sobre cómo funciona, y también que Sony puede detectarlo perfectamente…

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Estos últimos días, el gigante de Redmond está poniendo toda la carne en el asador para tratar de desbancar a sus competidores.

Hace aproximadamente una semana, Microsoft anunció su nuevo buscador (Bing), en cuyo desarrollo han invertido aproximadamente un absurdillón de dólares. Sin llegar a mencionar el término web semántica ($DEITY nos libre), prometen búsquedas más significativas, así como integración de servicios más heterogéneos -como compras online- en el propio buscador.

Ayer comenzó a funcionar de forma pública y, por lo poco que he podido probar, no tiene muy mala pinta. Eso sí, creo que aún le queda para siquiera acercarse a Google. El buscador normal ofrece resultados más rarunos que Google, y el buscador de noticias a veces devuelve resultados un tanto absurdos (por la mera coincidencia de una palabra). Lo peor, para mi gusto, es el buscador de compras: simplemente han integrado Ciao! (inútil donde los haya) en su motor de búsqueda. Lo mejor, sin duda, el buscador de imágenes, que me gusta más incluso que el de Google.

Pero como a esta gente le sobra el dinero, cual Matías el Humilde, se pueden permitir invertir millones en otros campos. Ayer, en el E3, Microsoft soltó un bombazo de varios megatones: Project Natal. En lugar de explicarlo, es mejor que veáis un vídeo…

Impresionante, absolutamente impresionante. Si realmente funciona como muestran en el vídeo (y como dijeron, pues prometieron interfaces tipo Minority Report), va a dar una patada en las gónadas a toda la competencia. Eso sí, aún es pronto para rasgarse las vestiduras y tatuarse el logo de Microsoft. Me permito recordar al personal cómo se anunció la detección de movimientos de la Wii, y en lo que realmente se quedó más tarde: prometieron detección libre y completamente realista de movimientos, y al final ni con un dispositivo extra (Wii Motion Plus) nos lo han dado, quedándose todo en ciertos movimientos predefinidos.

Veamos si Nintendo y Sony saben reaccionar correctamente en sus conferencias (hoy, a las 18 y 20 horas respectivamente, horario peninsular), o si guardan a su vez algún as en la manga. Yo, según lo harto que esté de estudiar, quizá vea la conferencia de Sony, que se retransmite en directo por Home.

Por último, y siguiendo con las grandes apuestas de Microsoft, parece que también quieren dar un empujón al sector del audio portátil con su Zune HD. Aquí sí, y teniendo a Apple con sus iPod en contra, les auguro un futuro del que no escapará ni la radiación de Hawking.

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Recreativas, obsolencia y nostalgia

Unos días antes de irme a Londres, hablando con un amigo, salió a colación el tema de las máquinas recreativas.  Recuerdo que, a mediados de los noventa, y siendo yo un enano, las recreativas eran la panacea del entretenimiento.

Por aquel entonces, en el ámbito doméstico, algunos afortunados disfrutaban de las nuevas consolas de cuarta generación, mientras que la mayoría aún jugaba con las prolíficas consolas de tercera generación. Sin embargo, en las recreativas encontrábamos sistemas que estaban a años luz de lo que podíamos disfrutar en el salón de nuestra casa: gráficos coloristas, una enorme cantidad de sprites en pantalla, sonido digital de alta calidad…

Sólo unos pocos, con la pasta suficiente como para dilapidarla en una Neo-Geo, podían acercarse a lo que los salones recreativos nos ofrecían. No obstante, el hardware de dicha máquina era básicamente el mismo que el de algunas placas de recreativas: dos procesadores (uno de ellos un 68000 de gama alta), coprocesadores auxiliares dedicados al audio y al vídeo… una auténtica bestia para la época, pues salió a la venta más o menos a la vez que la Super Nintendo.

La llegada de la quinta generación de videoconsolas supuso un acercamiento de los sistemas domésticos a las recreativas, comenzando a encontrarse algunas adaptaciones fidedignas de títulos de los salones arcade, sobre todo en la gallina de los huevos de oro de la época, la PlayStation. Aún así, las nuevas recreativas seguían ofreciendo más potencia y, sobre todo, accesorios y periféricos que difícilmente podrían adaptarse al mercado doméstico.

El final del siglo XX trajo consigo la sexta generación de videoconsolas, que comenzó a dar la vuelta a la tortilla. Las consolas domésticas y los ordenadores tenían ya potencia suficiente como para superar a la gran mayoría de los arcade, y además ofrecían posibilidades nuevas, como el juego online. Por otro lado, comenzaron a comercializarse todo tipo de accesorios para el mercado doméstico, por lo que las recreativas perdieron una de sus principales bazas para competir.

La actual séptima generación ha reafirmado esta tendencia, sentenciando definitivamente a los salones recreativos a cambiar su modelo de negocio. Tragaperras, billares, futbolines, y máquinas recreativas completamente desfasadas pueblan ahora el paisaje de dichos salones. Por supuesto, y como siempre, existen excepciones. Los siempre excéntricos japoneses mantienen sus salones tan llenos como estaban hace quince años, con máquinas de lo más estrambótico. ¡Hasta simuladores de kancho!

Aunque algunas me pillaron muy pequeño, uno siente nostalgia de estos juegos, de los cinco o veinte duros que echaba y duraban apenas un par de minutos, y de las partidas con los amigos. Pero no sufráis, porque siempre nos quedará MAME… y los amigos igualmente nostálgicos.

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