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Posts Tagged ‘Videojuegos’

Una vez más (llevar la cuenta comienza a ser complicado… y preocupante) a Sony le crecen sus enanos particulares con PlayStation Network (PSN). Parece que esta vez ha sufrido algún tipo de intento de ataque (¿de fuerza bruta?) y, por precaución, han bloqueado 93.000 cuentas de usuario.

Esta vez me libro, porque en teoría avisan a las cuentas afectadas mediante correo electrónico, y no he recibido nada de nada.

Veremos si aportan más información, si explican el origen (si es que lo averiguan), qué medidas toman… y cuándo es la próxima.

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La PS3, durante un tiempo bastión inexpugnable, empieza a ver cómo crecen las grietas en sus sistemas de seguridad.

A la publicación de métodos para ejecutar custom firmwares, cargar backups de juegos, y el archiconocido caso PSNgate, se le suma ahora un nuevo episodio: han logrado crackear la seguridad de los juegos de PSN.

Parece que el grupo “Duplex” ha logrado descifrar y crackear los juegos descargables a través de la PSN, que pueden ejecutarse con un CFW 3.55. Aún está por ver qué método han utilizado para lograrlo…

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Escuchando la banda sonora de Portal 2, me ha saltado una notificación de escritorio de la siguiente canción… y no he podido evitar una sonrisa.

La canción en cuestión se titula “(defun botsbuildbots () (botsbuildbots))“, que es ni más ni menos que la definición de una función en LISP. Para más inri, la función es una broma en sí misma, pues la lista de parámetros (lista lambda) es vacía, y el cuerpo de la definición únicamente invoca de nuevo a la función… en un bucle recursivo infinito.

¿Y qué pasa si se invoca? Pues esto…

(defun botsbuildbots () (botsbuildbots))

(defun botsbuildbots () (botsbuildbots))

Menuda sorpresa encontrar semejante coña geek escondida en la banda sonora de este estupendo juego. Y para más casualidad, he visto esta canción mientras programaba en LISP precisamente.

Por supuesto, os dejo la canción:

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Leo en barrapunto que John Carmack ha anunciado que, a lo largo de este año, el código fuente de Doom 3 será libre.

No pilla de sorpresa, pues ya hizo lo mismo hace tiempo con Quake 3, lo cual ocasionó la creación de varios clones libres (como OpenArena). Sea como fuere, es realmente loable que Carmack ofrezca al mundo el código de semejantes joyas; pues aún cuando la vida comercial de su producto haya acabado, ese código tiene mucho que ofrecer al mundo del software libre.

De hecho, personalmente siempre he tenido a Carmack por un genio, pues durante muchos años fue el referente en cuanto a motores gráficos de videojuegos. En la época de Quake 2, cuando muchas compañías sacaban juegos derivados de dicho motor que apenas podía mover mi viejo K6-2 a 333 MHz, Carmack se sacó de la manga Quake 3, infinitamente más potente… ¡y más fluido que esos juegos basados en el motor de Quake 2! Y es que este hombre no sólo sabía de motores potentes, sino también sobre cómo optimizar muy bien su código.

Cuando Doom 3 sea finalmente libre, creo que podremos ver algunos juegos libres muy interesantes.

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– What about the game, Duke, was it any good?
– Yes, but after 12 fucking years, it should be!

Una de las frases promocionales de Duke Nukem Forever, repetida hasta la saciedad en cada tráiler. Pues… siento discrepar, pero después de probar la demo, sólo una palabra acude a mi cabeza: truño.

Por desgracia, debo dar la razón al compañero de trabajo que, en su día, me dijo que el juego era un truño. Tiene toda la pinta. Los gráficos, al lado de cualquier Call of Duty o Killzone 2/3 parecen de coña, y la jugabilidad tampoco es nada buena. Aún puede quedarle la baza de ser divertido, o su característico humor negro.

¿Me lo pillaré? Pues seguramente, pero ahora estoy seguro de que me esperaré a poder importarlo por 15 ó 20 euros…

El mejor resumen, el de Ctrl+Alt+Del:

Análisis exhaustivo de Duke Nukem Forever

Análisis exhaustivo de Duke Nukem Forever

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