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Posts Tagged ‘PS3’

Una vez más (llevar la cuenta comienza a ser complicado… y preocupante) a Sony le crecen sus enanos particulares con PlayStation Network (PSN). Parece que esta vez ha sufrido algún tipo de intento de ataque (¿de fuerza bruta?) y, por precaución, han bloqueado 93.000 cuentas de usuario.

Esta vez me libro, porque en teoría avisan a las cuentas afectadas mediante correo electrónico, y no he recibido nada de nada.

Veremos si aportan más información, si explican el origen (si es que lo averiguan), qué medidas toman… y cuándo es la próxima.

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La PS3, durante un tiempo bastión inexpugnable, empieza a ver cómo crecen las grietas en sus sistemas de seguridad.

A la publicación de métodos para ejecutar custom firmwares, cargar backups de juegos, y el archiconocido caso PSNgate, se le suma ahora un nuevo episodio: han logrado crackear la seguridad de los juegos de PSN.

Parece que el grupo “Duplex” ha logrado descifrar y crackear los juegos descargables a través de la PSN, que pueden ejecutarse con un CFW 3.55. Aún está por ver qué método han utilizado para lograrlo…

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Uno de los regalos que cayó este año para mi cumpleaños fue el Gran Turismo 5. El juego es una auténtica pasada, a pesar de tener algunos defectos bastante graves e inexplicables; como el nuevo sistema de daños, que es una auténtica basura. Pero eso es otro tema.

Aún no he podido jugar mucho, o al menos no tanto como me gustaría (bueno, nunca se puede jugar tanto como a uno le gustaría jaja), al ser ésta una época plagada de asco y odio, así como algún que otro deadline del curro.

Pero en lo que he podido probar, una de las cosas que más me ha llamado la atención es el modo foto del juego, que se puede usar tanto en escenarios estáticos (llamados “localizaciones“) como durante las repeticiones de las carreras. Lo primero que me llama la atención es que se trata de un modo foto… de verdad, con todas las opciones que podrías necesitar para hacer una foto: distancia focal, velocidad de obturación, apertura de diafragma, compensación de exposición, bloqueo de exposición, filtros, etc. ¡Hasta hay tutoriales para aprender a usarlo!

Lo segundo que me llama la atención es la calidad del motor gráfico, así como de los diseños de los coches (al menos de los premium). En el modo de localizaciones podemos pensar que, el hecho de usar escenarios y modelos en un entorno preparado ad hoc para la fotografía, garantiza la calidad del resultado. Pero es que en el modo de repetición de una carrera, la calidad también es simplemente impresionante. Aquí dejo una de las primeras pruebas que hice, con un Mercedes-Benz 300 SL (en mi opinión, uno de los superdeportivos más bonitos de todos los tiempos) en el mítico circuito de Nürburgring Nordschleife.

Mercedes-Benz 300 SL en Nürburgring Nordschleife

Mercedes-Benz 300 SL en Nürburgring Nordschleife

Colocar la cámara, fijar el foco en la parrilla frontal, seleccionar una velocidad de obturación de 1/300 y una apertura de f/4,5… y disparar. Fijaos en el reflejo de la carretera en el paragolpes delantero. Incluso, se han molestado en incluir en los metadatos EXIF de las imágenes toda la información que habría incluido una cámara real. ¡Alucinante!

La combinación de este modo foto, con el impresionante motor gráfico del juego, y los más de mil coches incluidos, entre los que se encuentran algunos de los más espectaculares del mundo… hace que merezca la pena tener el juego, aunque sólo sea por jugar con las fotos que se pueden hacer. De hecho, me sé de una que va a querer probarlo… seguro. ;-)

Por cierto, no soy el único que piensa así, y ya hay gente que ha sacado su fotógrafo interior, compartiendo sus creaciones con el mundo (aquí y aquí, por ejemplo). De hecho, hay por ahí algunas fotos que hacen verdadera justicia al modo foto, porque yo al fin y al cabo no tengo demasiada idea de fotografía, al menos aún. Algún ejemplo: 1, 2, 3, 4, 5, 6

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Leo en elotrolado que, por fin, la gente de Sony ha reaccionado de forma pública al asunto del EPIC FAIL. Lo primero, y dado que no les queda otra, lo reconocen…

We are aware of this, and are currently looking into it.

… pero, sin embargo, afirman que lo corregirán mediante actualizaciones.

We will fix the issues through network updates, but because this is a security issue, we are not able to provide you with any more details.

Sin embargo, pytey (del grupo fail0verflow, descubridores del fallo), dijo en su día lo siguiente:

The only way to fix this is to issue new hardware. Sony will have to accept this.

¿Quién tendrá razón? Veremos.

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Desde que se anunció el PS JailBreak, sabíamos que terminaría llegando. Pero el EPIC FAIL de Sony ha acelerado todo el proceso de una manear asombrosa, y ya está disponible el primer custom firmware para PS3, obra de KaKaRoTo.

Para cubrirse las espaldas con posibles problemas legales, KaKaRoTo no proporciona el custom firmware, sino las herramientas para transformar un firmware oficial (cualquiera de los actuales) en uno modificado.

Por el momento, la única mejora es la adición de la opción “Install Package Files” en la sección de juegos del XMB. Esto permitirá, de forma efectiva, la instalación de cualquier homebrew firmado por Sony muahahaha por nosotros con las claves apropiadas.

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